(photo de présentation : un échantillon de ma ludothèque personnelle)
Les clients de la société de digital learning pour laquelle je
travaille, me demandent souvent de leur faire des jeux inspirés des jeux
grand public. Je ne vous surprendrais pas en disant que les jeux les
plus cités sont : Le jeu de l’oie, le Trivial Pursuit, le Cluedo ou
encore le Monopoly. Mon premier travail consiste donc à leur faire
découvrir la richesse de l’univers ludique où j’évolue en leur montrant
qu’il existe de très nombreux jeux, plus riches et plus inspirants que
ceux précités.
Voyage au cœur de la bête ludique
Je vous propose de découvrir 3 jeux qui ouvrent, à mon sens, de
nouveaux horizons et peuvent être utilisés en formation soit dans leur
forme actuelle, soit comme inspiration pour créer de nouveaux jeux.
1) L’incontournable Timeline de Frédéric Henry,
La
mécanique de base de Timeline est bien connue des enseignants d’école
primaire : des cartes représentant des étapes chronologiques (de
l’histoire de France par exemple) présentent sur une face une
illustration et son nom et sur l’autre face la date. Sans regarder le
verso de la carte à placer, le joueur la positionne avant ou après une
carte de référence. Pour vérifier si le positionnement est correct, il
retourne la carte.
Ce jeu, d’apparence simple, est idéal pour illustrer et
reconstituer les étapes chronologiques d’un processus. Une fois toutes
les cartes correctement repositionnées les joueurs ont le plaisir de
découvrir l’intégralité de la time line de leur processus en un seul
coup d’œil.
Pédagogiquement les avantages sont nombreux :
- Les joueurs participent à la constitution du processus,
- Ils sont autonomes et peuvent se corriger seuls,
- En fin de jeu ils disposent d’une vue d’ensemble du processus.
2) Apprendre à négocier avec Chinatown,
Dans
Chinatown, les joueurs incarnent une famille chinoise qui tente de monter des commerces dans le quartier de Chinatown.
Au début de chacun des 6 tours, les joueurs reçoivent des
concessions (parcelles de terrain où installer leurs commerces) et des
échoppes de nature diverses Dim Sum, antiquités, restaurants... S’ils
réussissent à installer dans la continuité de leurs échoppes, des
échoppes du même type, ils multiplient le rendement financier de
celles-ci. A la fin de la partie le joueur le plus riche l’emporte.
Pour pouvoir obtenir les concessions ou échoppes désirées, afin
d'accroitre son patrimoine, un joueur devra négocier avec les autres
joueurs. il devra échanger ses propres concessions et échoppes avec les
autres joueurs, tout est envisageable. Les joueurs peuvent s’entendre
sur le prix d’achat d’une concession, sur son échange contre plusieurs
cartes échoppes…
L’ensemble donne l’impression d’un joyeux bazar, mais seuls les
joueurs les plus lucides perçoivent la valeur et l’intérêt d’un
échange : quand proposer une négociation et quand se retirer.
Le jeu est utilisable en état mais peut très facilement est thématisé pour le monde immobilier, les linéaires de supermarché…
Pédagogiquement le jeu ne se suffit pas, il est nécessaire de
prendre un temps d’échange pour comprendre quelles techniques
d’influence ont été utilisées, pour décortiquer les comportements de
chacune des parties d’une négociation. Véritable brise glace, ce jeu
peut être utilisé en amont d’une formation sur les techniques de
négociation.
3) La supply chain avec Space alert
Vous êtes un cadet de l’espace et vous voilà aux commandes de l’une des fonctions d’une poubelle volante merveille
de la technologie spatiale. Vous devez savoir que les différentes
missions qui vous ont précédé ont toutes échouées, mais vous êtes bien
préparés et puis que pourrait-il vous arriver, seuls dans l’espace face
aux vaisseaux d’une civilisation agressive et inconnue ?
Le décor est planté.
Space Alert
est un jeu coopératif chronométré. Vous incarnez un des opérateurs du
vaisseau, vous pouvez être affecté aux boucliers, aux lasers, aux
générateurs ou au poste de commande. En suivant les indications d’une
bande son, votre vaisseau va effectuer des rencontres spatiales (ou
spéciales) météorites, forces antagonistes… Simultanément chaque joueur
devra programmer une succession d’action en rapport avec son rôle. Ainsi
pour alimenter les boucliers et les lasers l’opérateur affecté aux
générateurs devra transmettre la bonne ressource au bon moment. Sans
munitions pas de laser, sans énergie pas de bouclier.
Ce jeu bien plus complexe que les deux premiers que j’ai cité,
représente en un temps très court, une dizaine de minutes, toute la
difficulté de la hiérarchisation des actions dans une chaine
d’approvisionnement logistique. Voici une petite
vidéo humoristique qui présente rapidement le jeu.
Toute ressemblance avec des situations professionnelles connues ne pourraient être que fortuite….
Cet article vous a plu ? Vous voudriez découvrir d'avantage de jeux
? Proposez moi vos problématiques professionnelles et j’essaierais de
trouver un jeu grand public pour la traiter.
Cet univers vous intéresse ? Je vous propose de découvrir l'excellent site
TricTrac qui regroupe l'essentiel de l'actualité ludique francophone et internationale.