Quid de Seria Ludis

Auteur, Game designer, consultant formation , j'ai réalisé plusieurs projets ludopédagogiques, participé à des concours de créateur, édité un jeu, "Termik" et j'édite un projet chez Funforge". Dans Seria Ludis, je vous propose de découvrir mes avis, mes projets et ma contribution au monde du jeu et de la formation.

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vendredi 8 septembre 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? jour 6


Dis bonjour, au gros monstre sur la boite
Runewars, star wars armada à la sauce heroic fantasy
Pour ce dernier jour de notre périple ludique les garçons voulaient tester Runewars le gros jeu avec plein de figurines dedans. Runewars est un jeu de la licence Runebound. Licence que les garçons connaissent bien. Les territoires de Terrinoth n'ont plus de secret pour nos jeunes aventuriers qui en ont arpenté les chemins avec la seconde édition de Runebound (Martin Wallace) et les donjons avec Descent 1 et 2.
  L'univers est classique mais riche et cohérent, il contient son lot de héros et de monstres pour la plus grande joie de nos deux joueurs. Car il faut bien le dire la première force du jeu c'est la qualité et la diversité des figurines.
La tension monte entre les adversaires
 Coté mécanique on a affaire à un classique, le système de jeu est basé sur Star wars armada, lui même amélioration plus stratégique du système x-wing, lui même amélioration de wings of war. Un jeu aussi amélioré ne peut être que bon... Original non, mais bon oui... Bon oui, mais bon... (ok j'arrête) Car il faut bien le dire Runewars ne brille pas par son originalité. Il est efficace. Par rapport aux monstres du genre de chez Games workshop, Runewars marque par sa simplicité et son ergonomie. Le prix élevé de la boite de base (100€) permet de s'immerger dans de passionnantes batailles en attendant les extensions. Le jeu mérite son 8/10

Deck builde, moi un Cthulhu
Cthulhu Realms (et autres petits jeux)
Avant de vous parler de cet excellent portage de star realms je dois passer rapidement sur un autre petit jeu que nous avons essayé.

Boss monster bon on va gagner du temps, on a pas aimé. L'idée du pixel art façon jeu vidéo des années 80 pourrait être supportable si c'était lisible. L'idée de jeu pourrait être acceptable -Vous êtes le boss d'un donjon et les aventuriers se pressent pour vous assiéger (ça me rappelle un peu donjon lord, non ?)- si la mécanique était plus intuitive et fluide.Mais non rien ne marche vraiment bien. Il est toujours possible qu'on soit passé à coté de quelque chose mais sincèrement je pense pas. Boss Monster 2/10 peut mieux faire.

Cthulhu realms du deck building avec du Cthulhu dedans.
Et bien c'est que du bon. 9/10 
Quoi? Vous voulez en savoir d'avantage ? ok, ok, Cthulhu realms est la rethématisation de Star Realms un excellent deck builder rapide et fun. Cthulhu realms reprend évidemment toutes les mécaniques de son prédécesseur avec quelques modification sympathiques et des illustrations décalées et amusantes qui séduiront les fans de la licence. Coté originalité on repassera. Mais la boucle est bouclée, nous avons commencé la semaine avec un pandémic Cthulhu et nous finissons avec un Cthulhu Realms. Que dire ?

En conclusion,
Bien sur, le plaisir est au rendez vous, comme toujours. Le Flip est l'occasion de rencontres, d'échanges de moments de partage et nous apprécions la disponibilité de nos hôtes, leur camaraderie et l'amitié que nous partageons. La semaine c'est écoulée nous laissant comme d'habitude emplis de reconnaissance et de bonheur. Avec toutefois un bémol, nous n'avons pas été surpris, de tous les jeux que nous avons testé rares sont les jeux qui pourraient rejoindre notre ludothèque, pour leur originalité : Century et Dice forge, pour le plaisir : Century et Cthulhu Realms.
Merci pour le temps que vous avez pris pour lire cette série d'article et à très bientôt pour de nouveaux tests et commentaires.

mardi 22 août 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? Jour 5

Cinquième et avant dernier jour au Flip pour nous. Le temps passe toujours trop vite en bonne compagnie. Notre programme du jour est chargé, des gros jeux et une nocturne pour permettre aux enfants de ce coucher un peu plus tard.

Blood Rage, mouais j'en bout de rage

Jolie boite, tiens Edge, tiens Eric M Lang... encore
Depuis le temps que les membres de mon association me parlent de Blood Rage je prend enfin le temps de l'essayer. Ce jeu de majorité et de territoire au thème plaqué n'a pas su séduire nos troupes de barbares.
Euh je crois que j'ai vu un jeu intéressant là bas... quoi c'est à moi de jouer, ben euh je peux pas
 De bien belles figurines et un joli plateau individuel couplé à un système d'amélioration basé sur des cartes, le tout valorisé par les commentaires flatteurs de mes amis joueurs nous laissaient à penser que nous allions passer un savoureux moment ludique. Pourtant ce jeu de majorité occupation de territoire à la mécanique un peu froide subit les limites de ses mécaniques. Limitation des espaces pour créer de la confrontation sur le plateau, limitation des actions pour contraindre les choix, limitation du nombre de tour pour garantir une durée raisonnable entraînent immanquablement une limitation du plaisir à jouer. 4/10 parce que les figurines sont zolies

The Others, c'est pas nous c'est les autres !
Oh ! du Edge et oh ! Eric M. Lang... J'ai pas du tout une impression de déjà vu
The others est une très bonne surprise. Vraiment,  j'insiste. Je n'aurais pas misé deux sous sur ce jeu. Pléthore de figurines à la gravure magnifique, principe de donjon avec un méchant qui joue contre les gentils héros. Mécanique d'amélioration des compétences par un système de cartes et je vous remettrais bien une petite pelle de dés pour compléter tout ça. Et pourtant, ça marche. L'action se passe dans une ville infestée par mes mignons. Car je jouais le méchant pas beau contre une meute d'aventuriers qui devaient remplir les conditions d'un scénario à 3 étapes pour déjouer mes plans machiavéliques à moi. Quand mon seul souhait est de suicider proprement tous les personnages de l'équipe de héro qui s'opposent à moi. Le jeu basé sur un principe classique d'activation / déplacement d'unités est enrichi par une série d'actions spécifiques aux lieux traversés par les aventuriers. Rapidement les effets de terrain intérieur / extérieur, l'activation de cartes de pouvoir nous entraînent dans de savant calculs pour optimiser nos déplacements, effectuer l'action la plus pertinente, en bref réfléchir.
Gniark gniark gniark je suis le maître des péchés, l'orgueil c'est moi et vous allez tous mourir !
 Tout au long du scénario le jeu monte en puissance. Chaque choix entraînant des conséquences plus impactantes que les précédents. L'ensemble se finit sur la dernière action par une apothéose, soit je tue le dernier aventurier soit ils valident leurs objectifs. J'échoue...
Malgré un livret de règles conséquent l'ensemble s'avère relativement intuitif. Le matériel est d'excellente facture et la boite est gavée de figurines. 2 Scénarios l'orgueil et la paresse sont inclus dans la boite il reste 5 péchés encore à venir. Ce qui laisse augurer du vrai point noir de ce jeu. La rejouabilité. Une fois la partie effectuée plus de surprise, le jeu se résumera à une optimisation de mouvement, des choix de placement blocage pour ralentir ou empêcher l'adversaire d'agir, ce qui représente quand même un coût important pour une variété si faible. Pour l'expérience de jeu 8 /10 pour la rejouabilité 5 /10.

Time stories, prenons le temps de revivre l'histoire
Pirates ! Ce nouveau scénario promotionnel est idéal pour initier mes garçons à TS
 Est il nécessaire de présenter TS. C'est un générateur de choix scénaristiques basé sur l'exploration d'image à la façon jeu d'aventure qui plonge une équipe d'explorateurs du temps dans le corps d'hôtes afin de remettre le continuum espace temps sur les rails. Ni jeu de rôle ni jeu de société ni vraiment autre chose TS est une expérience en soi.

Tu as pris la souris au singe ? Mais pourquoi ?

 Ce scénario promotionnel qui lance le prochain scénario est une réussite. Autonome, il s'achève en un temps raisonnable et sur une véritable fin. 8/10 ça marche toujours aussi bien et l'idée du scénario promotionnel est excellente.

Unlock, je rajoute la souris en 14 je retire le hieroglyphe de la pyramide en verre après l'avoir retournée et j'obtiens le code de la salle à manger pour ouvrir le coffre de la chambre, logique non ?
Une nouvelle série de scénario pour Unlock l'escape dans une boite, il faut tester !
 Unlock est un système de jeu d'énigme basé sur l'explorations de cartes et l'utilisation d'une application d'animation qui vérifie les succès et décompte le temps. Même si je dois reconnaître l'efficacité des énigmes et la perversité des créateurs de ce jeu le scénario que nous avons réalisé : le temple de Ra présenté comme le plus complexe de tous les scénarios unlock concentre tous les défauts de ses prédécesseurs.

Encore une énigme capillotractée, c'est surement pour ça que je m'arrache les cheveux
Le temple de Ra fait partie du nouveau pack de scénarios d'Unlock. Avec les garçons nous avions déjà fait l'ensemble des scénarios précédents avec plus ou moins de succès. La perspective d'une plus grande difficulté ne pouvait que nous interroger. Et en effet la difficulté est au rendez vous, calculs alambiqués, associations hasardeuses, manque de cohérence historique nous entraînent irrémédiablement vers la fin du chrono et l'échec. A ce demander si le jeu est fait pour proposer des énigmes puissantes ou pour perdre les joueurs. J'avoue avoir une idée très subjective de la réponse.
Je trouve le système toujours aussi fin, je déplore l'absolu manque de cohérence entre le thème du scénario et les énigmes qui n'ont pas d'autre but que de forcer la remise en cause des réflexions des joueurs en les piégeant. Je ne spoilerais pas la fin mais elle force ma conviction que ce scénario n'a d'autre but que de piéger les joueurs. Je n'en voit pas l'intérêt. 6/10

22h30 fin de journée ludique, nous dépensons nos derniers doublons pour acheter quelques jeux à la boutique éphémère : Relic Runners chez Days of Wonder, un excellent jeu de réseau qui n'a malheureusement pas sur trouver son public, Sea Fall l'audacieux legacy de Daviau un monstrueux 4x à coller, modifier, déchirer et mythotopia un curieux Wallace qui s'appuie sur la mécanique de deck building explorée dans a few acre of snow. Tout ça nous promet encore de belles découvertes ludiques.

vendredi 18 août 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? jour 4

Quatrième jour de nos ludiques explorations de l'univers du jeu chez Asmodée.
Au programme : du petit jeu, une extension et la star des ventes du Flip.

Profiler, devine à qui je ne pense pas
Convivial, simple un party game efficace
 Commençons cette tournée des petits jeux avec Profiler, il s'agit d'un party game simple, efficace, dans lequel un joueur fait découvrir aux autres un personnage parmi 5, en fonction d'une définition piochée au hasard. Avec des enfants, le jeu est plus difficile, les personnages ne sont pas forcément connus des jeunes générations ce qui entraîne des quiproquos.
Euh, Sherlock Holmes il porte un masque ? Ah fallait pas le dire, zut ben ça marche pas alors.
 A jouer entre personnes qui partagent la même culture ou au moins le même age. 6/10 je suis pas un fan des party games.

Kids of london, les mains dans les poches... des passants
Voilà un jeu qui ne paye pas de mine et qui se distingue par une originalité toute simple : Ne pas être premier.
Vous êtes un gamin des rues qui vide les poches des passants londoniens, votre objectif, devenir riche mais pas trop, pour éviter de vous faire pincer par la police.
Rapide, simple efficace comme la main d'un pick pocket
 Un moment sympa et une partie rapide, un bon petit, jeu vite expliqué qui tourne bien 8/10

Dolores, Ô Douleurs, ô souffrances
Jolie boite, noms prestigieux, bonne surprise ?
Le dolores un riche navire marchand, s'est échoué dans la baie. Il nous reste encore quelques heures avant l'aube pour en piller les richesses. Les joueurs vont se partager le magot du dolores grâce à un système de chifoumi pas très clair, afin de collectionner des objets de nature variée pour un décompte complexe sans grand intérêt.
Bon j'ai perdu, ben la prochaine fois toi non plus t'auras rien !
 Les illustrations du jeu sont très belles mais les cartes sont peu claires, le système de décompte est complexe pour une satisfaction limitée, l'ensemble dure trop longtemps pour le peu de fun que le jeu procure. 4/10

Dice forge, construis moi un dé...

Bizarre boite blanche qui ne laisse pas trop voir son contenu
 Au moment où nous avons joué à Dice forge, ce jeu était le plus vendu du Flip. Mais qu'est ce que c'est donc ?
Ce jeu pour 4 joueurs propose de transformer les faces des dés avec lesquels vous jouez pour en changer la probabilité. Basé sur le système des lego dices, aux faces interchangeables, Dice forge associe un système de Dice Building et de cartes avantage. Au final on obtient un jeu malin, facile à comprendre, ou chacun achète les faces de ces dés pour stocker de la ressource qui permet de jouer des cartes.
En grande réflexion, il voit déjà comment il va créer le dé ultime
Nous avons fait 2 partie de Dice forge, au début de la deuxième partie notre second a déclaré qu'il allait gagner et qu'il savait comment. Il a mis en place une martingale, effectivement imparable, qui lui a assuré la victoire en un temps record. Notre avis est donc partagé, le jeu est très plaisant, efficace, rythmé, on ne s'ennuie jamais, mais la martingale de Florian très efficace, nous enjoint à jouer comme lui ce qui diminue sensiblement l'intérêt de l'évolution des dés. 8/10

Jamaica the crew, une extension ? Qui l'eut crew ?
Et voilà le retour de Jamaïca le meilleur des jeux de petits chevaux
L'extension the Crew que nous testons ici est un prototype. Elle ne révolutionne pas le système original, mais elle enrichit le jeu. Les pirates de la Jamaïque pourront désormais embaucher des membres d'équipage dans les ports pour gagner plus d'or, effectuer des  actions complémentaires voir gagner la partie.
A deux doigts de ma pire défaite, je suis bien parti pour faire un score négatif
Jamaïca est toujours un bon petit jeu, les garçons le découvrait pour la première fois et ce sont bien amusé. The crew est une extension sympathique, mais la quantité de matériel, le boitage spécifique laisse augurer d'un coût important. Cette extension sera t'elle vendue séparément? Ou dans une nouvelle édition du jeu couplant l'original et l'extension ? Pour Jamaïca, je mets 8/10 l'extension n'a rien de révolutionnaire, je lui mets 6/10 en attendant de voir à quel prix et de quelle manière elle sera commercialisée.

Une nouvelle journée s'achève riche en nouveauté, mais globalement pauvre en surprise.

vendredi 11 août 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? jour 3

Une tout petite journée pour ce 3 ème jour, de la famille en déplacement sur la région, nous décidons de faire un jeu familial.

Sherlock Holmes, détective conseil les meurtres de la tamise et autres enquêtes : élémentaire ! 
magnifique travail éditorial pour cette jolie réédition
 Je casse du sucre sur les rééditions et les rethématisations mais ça m'empêche pas de saluer un beau travail quand j'en vois un. Et cette réédition de détective conseil qui date de 2016 mérite tout mon respect. Un joli boitage, un matériel soigné, immersif, et quelques nouvelles enquêtes. Nous décidons de passer l'après midi avec Sherlock.
Au carrefour des générations chacun y trouve son compte.

Mais qui a tué l'industriel ? Le mari jaloux ? un concurrent ? Un espion ?
hum la tension est à son comble ^^
Bien sur DC est un excellent jeu, c'était déjà vrai il y a 30 ans. 30 ans déjà. Ceux qui ne connaissent pas devraient l'essayer, la rejouabilité est proche de zéro mais chaque enquête est une perle de scénarisation d'écriture et d'immersion. Entre jeu d'enquête et jeu de rôle DC est la solution pour les longues soirées pour joueurs et moins joueurs de passage ou qui prennent le temps de s'y mettre. 8/10 parce que ce n'est pas tout à ait un jeu et pas tout à fait une nouveauté.

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? Jour 2

Deuxième jour à Parthenay et suite de nos ludiques aventures.
Le parrain, une histoire de famille
Tu comprends, c'est le travail, n'y voit rien de personnel...
Je sais pas ce que j'ai actuellement avec les jeux chez EDGE j'ai l'impression de toujours jouer aux jeux du même auteur... Ah ben tiens un jeu de mr Lang. C'est peut être pas une impression alors.
Parrain est un bon jeu, l'ambiance est au rendez vous avec un jeu d'influence sur les territoires qui nous place au commande d'une famille de la mafia qui utilise les ressources à sa disposition (armes à feu, prostitution, racket...) pour se faire des gros sous.

Les cartes dans une main et le flingue sous la table, on connait l'héritier de la famille.
Testé à 5 joueurs ce gros jeu de près de 3 h 00  nous laisse une drôle d'impression. Tout marche bien, la montée en puissance est agréable mais au bout de 3 tours nous avons l'impression d'avoir fait le tour de la question. Le 4ème et dernier tour finit en eau de boudin, il me reste des actions à effectuer (je me suis réservé pour ça) Damien est dans la même situation. Et là impression désagréable, si je joue je lui donne la partie, et s'il joue c'est à mon avantage. Florian (responsable du staff Asmodée au FLIP) passe par là on lui demande un éclaircissement, il vérifie les règles, navigue sur BGG... En effet lors du dernier tour il peut y avoir une situation de blocage à 5 joueurs. Ce qui nous amène à nous poser la question, le jeu a t'il été testé ?
Je déconseille le jeu à 5 joueurs jouez y à 4 la partie sera plus courte et il n'y aura pas de blocage final. Si l'ensemble est très satisfaisant et fluide le jeu devient vite routinier et un peu longué. Sans grande surprise en terme de mécanique malgré quelques bonnes idées (la mallette) mais avec un joli matériel. Il mérite un petit 7/10

Century, la route des épices. Toi, moi, la route des épices, quand tu veux !
Mais qu'est ce que c'est que ce titre?
Enfin un vrai bon jeu ! Et je pourrais m'arrêter là, mais comme j'aime me lire quand j'écris je ne vais pas rater l'occasion d'en mettre une couche ^^

Concentration et choix cornéliens tout est là !
Century, la route des épices, est le premier d'un ensemble de 3 jeux qui si j'ai bien compris devrait être compatibles les uns avec les autres. Jeu de deck building simple et efficace, il emprunte à splendor tout en se dégageant de son prédécesseur par des règles simples, des choix cornéliens et un système de combinaison/transformation des plus astucieux. Froid et abstrait on oublie très vite le thème pour se plonger dans des calculs alambiqués mais Ô combien jouissifs.
Nous à 5 on a adoré et je lui donne un 9/10 (la perfection n'est pas de ce monde) mérité

Carcassonne Starwars, toute l'intensité de Starwars Rebelion (ou presque) les meeples en plus

Les yeux perdus dans une galaxie très très lointaine !
Bon j'ai déjà dit ce que je pensais des rethématisations, Carcassonne Starwars et son copain Dobble Starwars me semblent être les points culminants de problème de manque de créativité et de renouveau qui assaille le monde ludique.
Euh ben là on est à fond dans la partie, enfin je crois, oui c'est ça ?
D'accord, oui, on me confirme que nous sommes bien au fond... 
Imaginez un Carcassonne jeu de dépose de tuile très efficace auquel on rajoute des combats gérés au plus gros score sur un lancer de dé pour prendre possession des tuiles monde... Vous y êtes ? Et ben c'est ça en pire.
Ce jeu n'est ni bon ni mauvais, ni fait, ni à faire, bien au contraire. Il mérite un petit 4/10 parce que les meeples avec autocollant starwars je craque.

Une seconde journée marquée par un jeu exceptionnel : Century. Une partie en demi teinte : le Parrain. Et une conviction absolue, une bonne licence ne fait pas un bon jeu : Carcassonne Starwars.

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? Jour 1

Depuis 3 ans, notre petite famille de joueurs passe une semaine de vacances à Parthenay. C'est pour nos 3 monstres l'occasion de vivre au rythme du jeu pendant 7 jours. Comme tous les ans, c'est surtout pour nous l'occasion de profiter de l'accueil incroyable des Asmodéens, qui rivalisent de bonne humeur, de bons conseil et d'un professionnalisme sans faille. Au fil des années nous avons le plaisir de retrouver les mêmes personnes et de lier avec eux des liens d'amitié renforcés par nos goûts ludiques. Cette années encore nous avons testé beaucoup de jeu, quelques nouveautés et cet article est l'occasion de faire un retour sur nos avis, nos découvertes, nos déceptions et nos coups de cœur.

Si vous voulez prendre connaissance de mes précédents articles sur le sujet c'est par ici : Flip 2015

Commençons cette nouvelle mouture avec ce qui pour moi marque la tendance actuelle et qui je dois l'avouer m'agace un peu : la resucée. Depuis plus de 20 ans, je suis avec intérêt l'évolution de mon loisir favori. Des jeux Descartes et Ludodelire, qui ont marqué mon enfance, à la diversité actuelle, sans conteste, le jeu a évolué. Mais l'age d'or est il déjà derrière nous pour que chaque nouveauté ne soit qu'une réédition ou une rethématisation d'un jeu existant ? Ou est ce moi qui vieillit ?

Pandemic Cthulhu : c'est du pandemic avec du Cthulhu.
ça va poulper dans les chaumières
Bon ben voilà, je crois que tout est dit. Pandemic Cthulhu c'est pandemic c'est à dire un jeu qui n'a plus a prouver son succès. Et c'est du Cthulhu un thème tellement efficace que j'attend avec impatience le monopoly éponyme... Ah on me glisse dans l'oreillette que le mal est déjà fait.
Alors que la fin du monde approche les Asmodéens plaisantent,
pfiou, ces jeunes plus de respect pour les grands anciens !

Pour revenir au jeu, force est de constater que ça marche, tant au niveau mécanique, qu'au niveau du thème, c'est beau, le travail éditorial est efficace, l'ensemble tourne bien, je l'avoue j'ai apprécié ma partie.
Pour l’efficacité, la mécanique, et la qualité de l'adaptation je met un 7/10 pour l'innovation et l'originalité 4/10 (j'y peux rien j'adore les univers Lovecraftiens ^^)

Masmorra, tu m'auras une fois, mais pas deux.
Du donjon, des zolies figurines, des règles simples on va bien s'amuser...
Ah ben non en fait !
Malgré une promesse de donjon crawler alléchante et un matériel remarquable, force est de constater que le plus joli des jeux du monde, sans mécanique intelligente ne peut donner que ce qu'il a.
Alors attend que je comprenne...
Je me balade dans ma salle, tranquille et tout d'un coup 8 monstres me tombent dessus ? Euh... Aïe ?
Masmorra c'est du hasard (lancer de dé), plus du hasard ( pioche de carte), sur du hasard (pioche de tuile de salle, oui c'est vrai qu'on les connait à l'avance o_O) contrebalancé par du chaos (les autres joueurs vous pourrissent en vous balançant des monstres dessus) l'impression générale qui en découle est une sensation de ... comment dire... D'absence totale de contrôle? Mouais c'est ça !
Je vais pas m'étendre, j'ai pas aimé et les garçons non plus. Je propose une variante toute bête pour enrichir le truc Quand on lance les dés, il est possible de relancer tout ou partie de ses dés en choisissant d'un sacrifier un. Ça rajoute un peu de contrôle et ça donne au moins un choix au joueur.
 Je vais pas être trop méchant, on va dire 3 /10 parce que le matériel et l'esthétique compensent un peu le reste du jeu.

Une première journée légère sans grande découverte.
A noter que nous avons acheté l'excellent Adventure tours de Seiji Kanai en solde à 10 €. Je vous invite vivement à tester ce jeu méconnu et mésestimé édité par Schmidt. Des règles simples un jeu familial avec un peu de profondeur des choix cornéliens et une place non négligeable de chance pour un jeu plaisant et très facile à expliquer même à des non joueurs.




vendredi 12 août 2016

3 jeux pour prendre la parole


Pour beaucoup de personnes prendre la parole en public n'est pas chose aisée. Je vous propose 3 jeux qui traitent de la prise de parole en public.


Dans The big Idea tous les joueurs doivent associer des cartes en main pour créer des inventions farfelues. L'intérêt du jeu est qu'une fois que vous avez créé votre invention, vous allez devoir argumenter pour la vendre aux autres joueurs qui éliront la meilleure invention. Bonne humeur, franche rigolade, lâcher prise et surtout une bonne capacité d'adaptation permettent d'aborder le difficile sujet de l'argumentation en public.

L'une des difficultés de la prise de parole en public est le sujet. Parler c'est bien beau, mais de quoi ? Les Story cubes sont une aide à la narration. Sur chaque face de ces dés vous trouverez des images. Lancez les 9 dés et construisez votre histoire en utilisant le plus d'éléments possible.
Ce jeu, comme beaucoup d'autre telling game (il était une fois, speech, Fairy tales ) sert principalement à créer un prétexte de narration pour faciliter la prise de parole. Il permet de dépasser l'excuse classique du " je n'ai rien à dire, je n'ai pas d'imagination,..."


Mon troisième jeu pour prendre la parole est le surprenant crime box, construit comme une série policière américaine, ce jeu vous propose d'élucider un meurtre en proposant votre version des faits, appuyée sur l'utilisation d'indices. Crime box ce joue de 3 façons. 
  • Collaboratif : tout le monde essaye de trouver l'histoire la plus vraisemblable,
  • Compétitif : chacun propose sa version et argumente pour obtenir la validation des autres joueurs,
  • Avocat contre procureur : chacun joueur incarne un avocat qui tente de défendre son client, un procureur qui essaye de trouver un coupable, ou un juge qui tranche par son avis impartial.
Cet excellent jeu permet d'initier la prise de parole, de favoriser les échanges entre joueurs et laisse une place remarquable à l'argumentation permettant même de traiter la notion de réfutation des arguments.

Comme toujours ces jeux grand public ne peuvent pas prendre place en formation sans un debriefing éclairé. Il faut toujours considérer les temps de jeu, comme des temps de liberté où tout est envisageable et ou rien n'a de conséquence. Et leur opposer un temps de retour à la réalité pour échanger sur l'expérience et proposer l'analyse de la situation allant dans le sens de la pédagogie. Par exemple suite à une partie de crime box collaborative démontrer l'importance de l'écoute dans la construction d'une réponse commune.

Vous aussi vous aimez jouer et vous cherchez des idées pour jouer en formation? N'hésitez pas à prendre contact avec moi, et proposez moi vos problématiques.

samedi 21 mai 2016

Ils se sont mariés...

Le 14 mai 2016 Sabrina et Maxence ont convolé en juste noce après plus de 15 ans de vie dans le poirier (y avait plus de place dans le pêcher on s'est installé dans le poirier).
Déguisés pour se marier
Revenons un peu sur le comment tout cela est arrivé.

Tout commence en Novembre 2015 avec une nouvelle vie, une nouvelle maison et le désir de confirmer la légalité de notre petite famille. Comme souvent dans ces cas là nous nous sommes creusés la tête pour savoir comment rendre ce moment inoubliable pour nous bien sûr mais aussi et surtout pour nos invités.
En rigolant nous avions évoqué à de nombreuses reprises notre mariage improbable. Un mariage où les invités viendraient sans savoir qu'ils sont là pour un mariage. Un mariage sans chichi, ni dentelles, sans musique, ni fioritures sans traiteur, ni banquet, sans tout ces rituels pesants qui ne nous ressemblent pas, mais un mariage surprenant. Nous rêvions d'un pique nique champêtre où chacun viendrait comme il le souhaite, sans contraintes et partagerait avec les autres ce qu'il aurait amené.
Tournant en tout sens nos idées et nos envies nous nous sommes dit que l'ensemble était réalisable.
Voici donc le programme de notre week-end pique nique "improvisé" :

Tout nos invités ont reçu ce mail :

"Bonjour,
  • Vous vous souviendez à l'occasion de  nos 15 ans de vie commune, des 10 ans de Florian et de notre pendaison de crémaillère, nous avons décidé d'organiser une petite fête, enfin petite petite on la voudrait plutôt grosse et c'est pour ça que vous recevez ce mail.
    • Parce que tout le monde à besoin de bonheur
    • Parce que le bonheur se partage
    • Parce que vous êtes au moins aussi joueur que nous
    • Parce que vous désespérez de gagner une partie contre Sabrina (oui je sais, moi aussi)
    • Parce qu'on a pas tous les jours 10 ans
    • Parce qu'on fête pas tous les jours ses 15 ans de vie commune
    • Parce qu'on achète pas une maison tous les ans
    • Par ce que nous considérons que la fête n'est pas possible sans vous
    Nous vous invitons le week-end du 14 mai 2016 dès 11h00 chez nous a
    Le principe est simple : chacun amène un peu de miam ou un peu de boire à partager pour le repas du soir, on s'occupe de l'en-cas du samedi midi pour ceux qui veulent manger avec nous. Merci de me dire vers quelle heure vous pensez arriver.
    Par ce que je vous sais joueur,  je vous propose de vous déguiser, pour nous ce sera steam-punk, mais vous pourrez choisir votre propre thème.
    Au programme : il y aura des jeux, des concours, une surprise.
    J'espère que vous serez des nôtres, parce que dans ce genre de situation plus il y a de monde plus il y a de riz !
    Y en a  qu'on déjà dit oui, j'ai les noms !"
Et donc, le jour dit, plus de 50 personnes, amis, famille ont répondu présents. Jouant le jeu, la plupart étaient déguisés.
Poker d'as, pharaon en short, acupuncteur chinois... 
Chacun était venu avec sa petite popote à partager, son déguisement et sa bonne humeur. Après un modeste repas (des pâtes à la bolo, classe comme buffet, non ?) les invités organisés en équipe devaient affronter les champions de notre famille:
    • Mega Max et le défi de la précision
    • Terrific Sab et le défi de l'ultra vitesse
    • Wonder Dam et le défi Échecs et Maths
    • Flying Flo et le défi de la logique Stellaire
    • Speed Raph ne l'e-Nerf-ez pas il est armé et dangereux !
  • Et pour finir le défi familial comme chez nous tout se règle à coup de bâton un Molky des familles déterminera le champion de la journée.
A chaque défi nos invités découvrent une lettre M,R,I,G,E qui ont donné des gémir, des grimé, des magie (on sait pas trop où ils ont été le chercher celui là ^^)
Le repas ayant traîné, et le jeu suivant son cours l'heure passe nous devons donc réduire notre partie de Molky afin qu'ils découvrent les deux dernières lettres, A, A. Le suspense ne tient pas longtemps Zélie qui avait déjà évoqué l'idée clame haut et fort MARIAGE !
Des bouches s'ouvrent, les visages s'illuminent (c'est amusant de voir combien son mariage peut faire plaisir aux autres, presque comme si c'était le leur ) les félicitations se multiplient, et vient la question attendue: Et alors c'est pour quand ?
Ben, maintenant ! On a rendez vous à 16 H 00 à la mairie.
Et là... le choc, entre ceux qui n'y croient pas, ceux qui assurent que c'est impossible, et ceux qui nous connaissant savent que rien n'est impossible, l'émotion est à son comble.
Je vous passe le détail de la suite des événements pour vous laisser découvrir quelques photos encore.
Bon qu'est ce que je fais? C'est sur quel doigt déjà la rondelle en métal ?

Tu vois François, le papier c'est là qu'il faut le signer !

Oui François, même si c'est pas toi qui te marie tu dois signer, sinon Sab va te manger tout cru !
 
Et une photo de famille originale , une !

Elle a pas l'air heureuse la mariée ?
D'autres photos suivront, pour ceux qui veulent savoir comment tout ça c'est déroulé. Sachez juste que nous avons réalisé notre rêve et que notre étrange mariage a rempli tous ses engagements.
Sachez aussi, que nous avons beaucoup pensé à tout ceux qui n'ont pas pu venir, à tout ceux que nous n'avons pas invité et avec qui nous aurions aimé partager ce moment, à nos familles lointaines qui nous pardonnerons de ne pas avoir reçu d'invitation.
Sachez enfin que tout moment radieux possède une part d'ombre et que je regrette sincèrement de ne pas avoir pu partager cette joie avec ma sœur, qui a le droit de me le reprocher. Mais il faut savoir accepter les règles du jeu que l'on s'est fixées. Si je lui avais dit pourquoi j'organisais ce week-end elle aurait était des nôtres, j'en suis sûr, mais nous tenions à notre surprise. Je pense à elle et son absence marque mon mariage autant que la présence des invités à la cérémonie.

mercredi 11 mai 2016

D’étranges outils de créativité


La créativité c’est la capacité, d’une personne ou d’un groupe, à proposer des solutions nouvelles à un problème. Elle se résume souvent à une idée ou un concept, fruit de l’observation, afin de combler un vide. Ou elle est fruit de l’association de concepts ou d’idées existants. Ce qui nous fait penser souvent que la création n’existe pas et qu’il s’agit d’adaptation.
La créativité passe par 4 grandes étapes :
  • L’idée ou le concept fruit de l’observation ou de l’association d’éléments existants.
  • La confrontation, à l’environnement, aux autres, à la critique, à l’interrogation.
  • L’expérimentation, évaluation et test de prototype pour découvrir les forces et les faiblesses du concept.
  • La réitération, remettre en cause l’existant être capable d’accompagner l’évolution de son idée.
Pour favoriser la création il existe divers outils bien connus :
  • La production d’idée par le brainstorming ou le mind mapping,
  • La confrontation par la méthode des 6 chapeaux ou le team focus,
  • L’évaluation par la méthode Delphi…
En marge de ces outils bien connus existent des solutions anecdotiques tout aussi amusantes que méconnues.

Les stratégies obliques
Brian Eno est un musicien arrangeur qui a participé à quelques unes des plus originales collaborations que le rock ait connu. Co fondateur de Roxy music, partenaire de Robert Fripp (l’inventeur de l’effet frippertronic et génial guitariste de King Crimson). Brian Eno est aussi l’inventeur d’un étrange outil de créativité : les stratégies obliques.


Les stratégies obliques, changez de point de vue pour ouvrir de nouvelles perspectives.
Conçu par Brian Eno et Peter Schmidt en 1975 les stratégies obliques se présentent sous la forme d’un jeu de 113 cartes comportant chacune une phrase énigmatique. Une utilisation parmi tant d’autres consiste à tirer une carte et à en appliquer les effets par exemple « Découvre les recettes dont tu te sers et abandonne-les ». Utilisez les stratégies obliques.

L’analyse morphologique
Fritz Zwicky est surement l’un des plus grands génies du siècle dernier. Brillant astrophysicien il est à l’origine de très nombreuses découvertes, il lui doit par exemple la mise en évidence d’un phénomène que les scientifiques appelleront des dizaines d’années plus tard la matière noire. Pourtant ce génie reste méconnu et c’est surement à cause de sa misanthropie légendaire. Il était absolument haïssable avec ses collaborateurs dont il disait qu’ils étaient des « spherical bastards »  (des cons sphériques) car d’où qu’on les regarde ils étaient toujours aussi cons.
On lui doit aussi, et c’est le sujet qui nous intéresse une méthode de créativité originale : l’analyse  morphologique.
Il s’agit d’une méthode de pensée analytique qui consiste à rechercher la solution d’un problème en essayant toutes les combinaisons possibles dans une matrice appelée « boîte morphologique.  Cette méthode consiste à séparer en éléments signifiant les constituantes d’un problème, puis à les catégoriser par type sémantique et enfin à les permuter pour voir ce qui se passe.
Voici une situation simple :

Changez les termes pour obtenir de nouvelles situations :
  • L’enfant lance la balle vers l’enfant.
  • La balle rebondit sur l’enfant.
  • Le mur rebondit sur l’enfant.
  • L’enfant renvoi le mur…
Certaines possibilités semblent impossibles, mais méritent qu’on s’interroge sur leur pertinence.
L’exemple le plus cité pour Zwicky consiste à associer « Soleil » et « voyage spatial », il imagina déplacer le système solaire en bombardant le Soleil de particules (accessoirement cette solution aurait mis fin à toute vie sur terre).
La créativité c’est avant tout une remise en cause de notre façon de voir les choses, c’est s’ouvrir à des perspectives différentes.

La sagesse alchimique du moyen âge parlait de 3 états pour atteindre l’absolu : la formation (organiser, structurer) la réformation (remettre en cause), la transformation (aller plus loin, faire évoluer, changer). Soyez vous aussi les alchimistes de la créativité pour transformer le plomb de notre perception en or.