Quid de Seria Ludis

Auteur, Game designer, consultant formation , j'ai réalisé plusieurs projets ludopédagogiques, participé à des concours de créateur, édité un jeu, "Termik" et j'édite un projet chez Funforge". Dans Seria Ludis, je vous propose de découvrir mes avis, mes projets et ma contribution au monde du jeu et de la formation.

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vendredi 8 septembre 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? jour 6


Dis bonjour, au gros monstre sur la boite
Runewars, star wars armada à la sauce heroic fantasy
Pour ce dernier jour de notre périple ludique les garçons voulaient tester Runewars le gros jeu avec plein de figurines dedans. Runewars est un jeu de la licence Runebound. Licence que les garçons connaissent bien. Les territoires de Terrinoth n'ont plus de secret pour nos jeunes aventuriers qui en ont arpenté les chemins avec la seconde édition de Runebound (Martin Wallace) et les donjons avec Descent 1 et 2.
  L'univers est classique mais riche et cohérent, il contient son lot de héros et de monstres pour la plus grande joie de nos deux joueurs. Car il faut bien le dire la première force du jeu c'est la qualité et la diversité des figurines.
La tension monte entre les adversaires
 Coté mécanique on a affaire à un classique, le système de jeu est basé sur Star wars armada, lui même amélioration plus stratégique du système x-wing, lui même amélioration de wings of war. Un jeu aussi amélioré ne peut être que bon... Original non, mais bon oui... Bon oui, mais bon... (ok j'arrête) Car il faut bien le dire Runewars ne brille pas par son originalité. Il est efficace. Par rapport aux monstres du genre de chez Games workshop, Runewars marque par sa simplicité et son ergonomie. Le prix élevé de la boite de base (100€) permet de s'immerger dans de passionnantes batailles en attendant les extensions. Le jeu mérite son 8/10

Deck builde, moi un Cthulhu
Cthulhu Realms (et autres petits jeux)
Avant de vous parler de cet excellent portage de star realms je dois passer rapidement sur un autre petit jeu que nous avons essayé.

Boss monster bon on va gagner du temps, on a pas aimé. L'idée du pixel art façon jeu vidéo des années 80 pourrait être supportable si c'était lisible. L'idée de jeu pourrait être acceptable -Vous êtes le boss d'un donjon et les aventuriers se pressent pour vous assiéger (ça me rappelle un peu donjon lord, non ?)- si la mécanique était plus intuitive et fluide.Mais non rien ne marche vraiment bien. Il est toujours possible qu'on soit passé à coté de quelque chose mais sincèrement je pense pas. Boss Monster 2/10 peut mieux faire.

Cthulhu realms du deck building avec du Cthulhu dedans.
Et bien c'est que du bon. 9/10 
Quoi? Vous voulez en savoir d'avantage ? ok, ok, Cthulhu realms est la rethématisation de Star Realms un excellent deck builder rapide et fun. Cthulhu realms reprend évidemment toutes les mécaniques de son prédécesseur avec quelques modification sympathiques et des illustrations décalées et amusantes qui séduiront les fans de la licence. Coté originalité on repassera. Mais la boucle est bouclée, nous avons commencé la semaine avec un pandémic Cthulhu et nous finissons avec un Cthulhu Realms. Que dire ?

En conclusion,
Bien sur, le plaisir est au rendez vous, comme toujours. Le Flip est l'occasion de rencontres, d'échanges de moments de partage et nous apprécions la disponibilité de nos hôtes, leur camaraderie et l'amitié que nous partageons. La semaine c'est écoulée nous laissant comme d'habitude emplis de reconnaissance et de bonheur. Avec toutefois un bémol, nous n'avons pas été surpris, de tous les jeux que nous avons testé rares sont les jeux qui pourraient rejoindre notre ludothèque, pour leur originalité : Century et Dice forge, pour le plaisir : Century et Cthulhu Realms.
Merci pour le temps que vous avez pris pour lire cette série d'article et à très bientôt pour de nouveaux tests et commentaires.

mardi 22 août 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? Jour 5

Cinquième et avant dernier jour au Flip pour nous. Le temps passe toujours trop vite en bonne compagnie. Notre programme du jour est chargé, des gros jeux et une nocturne pour permettre aux enfants de ce coucher un peu plus tard.

Blood Rage, mouais j'en bout de rage

Jolie boite, tiens Edge, tiens Eric M Lang... encore
Depuis le temps que les membres de mon association me parlent de Blood Rage je prend enfin le temps de l'essayer. Ce jeu de majorité et de territoire au thème plaqué n'a pas su séduire nos troupes de barbares.
Euh je crois que j'ai vu un jeu intéressant là bas... quoi c'est à moi de jouer, ben euh je peux pas
 De bien belles figurines et un joli plateau individuel couplé à un système d'amélioration basé sur des cartes, le tout valorisé par les commentaires flatteurs de mes amis joueurs nous laissaient à penser que nous allions passer un savoureux moment ludique. Pourtant ce jeu de majorité occupation de territoire à la mécanique un peu froide subit les limites de ses mécaniques. Limitation des espaces pour créer de la confrontation sur le plateau, limitation des actions pour contraindre les choix, limitation du nombre de tour pour garantir une durée raisonnable entraînent immanquablement une limitation du plaisir à jouer. 4/10 parce que les figurines sont zolies

The Others, c'est pas nous c'est les autres !
Oh ! du Edge et oh ! Eric M. Lang... J'ai pas du tout une impression de déjà vu
The others est une très bonne surprise. Vraiment,  j'insiste. Je n'aurais pas misé deux sous sur ce jeu. Pléthore de figurines à la gravure magnifique, principe de donjon avec un méchant qui joue contre les gentils héros. Mécanique d'amélioration des compétences par un système de cartes et je vous remettrais bien une petite pelle de dés pour compléter tout ça. Et pourtant, ça marche. L'action se passe dans une ville infestée par mes mignons. Car je jouais le méchant pas beau contre une meute d'aventuriers qui devaient remplir les conditions d'un scénario à 3 étapes pour déjouer mes plans machiavéliques à moi. Quand mon seul souhait est de suicider proprement tous les personnages de l'équipe de héro qui s'opposent à moi. Le jeu basé sur un principe classique d'activation / déplacement d'unités est enrichi par une série d'actions spécifiques aux lieux traversés par les aventuriers. Rapidement les effets de terrain intérieur / extérieur, l'activation de cartes de pouvoir nous entraînent dans de savant calculs pour optimiser nos déplacements, effectuer l'action la plus pertinente, en bref réfléchir.
Gniark gniark gniark je suis le maître des péchés, l'orgueil c'est moi et vous allez tous mourir !
 Tout au long du scénario le jeu monte en puissance. Chaque choix entraînant des conséquences plus impactantes que les précédents. L'ensemble se finit sur la dernière action par une apothéose, soit je tue le dernier aventurier soit ils valident leurs objectifs. J'échoue...
Malgré un livret de règles conséquent l'ensemble s'avère relativement intuitif. Le matériel est d'excellente facture et la boite est gavée de figurines. 2 Scénarios l'orgueil et la paresse sont inclus dans la boite il reste 5 péchés encore à venir. Ce qui laisse augurer du vrai point noir de ce jeu. La rejouabilité. Une fois la partie effectuée plus de surprise, le jeu se résumera à une optimisation de mouvement, des choix de placement blocage pour ralentir ou empêcher l'adversaire d'agir, ce qui représente quand même un coût important pour une variété si faible. Pour l'expérience de jeu 8 /10 pour la rejouabilité 5 /10.

Time stories, prenons le temps de revivre l'histoire
Pirates ! Ce nouveau scénario promotionnel est idéal pour initier mes garçons à TS
 Est il nécessaire de présenter TS. C'est un générateur de choix scénaristiques basé sur l'exploration d'image à la façon jeu d'aventure qui plonge une équipe d'explorateurs du temps dans le corps d'hôtes afin de remettre le continuum espace temps sur les rails. Ni jeu de rôle ni jeu de société ni vraiment autre chose TS est une expérience en soi.

Tu as pris la souris au singe ? Mais pourquoi ?

 Ce scénario promotionnel qui lance le prochain scénario est une réussite. Autonome, il s'achève en un temps raisonnable et sur une véritable fin. 8/10 ça marche toujours aussi bien et l'idée du scénario promotionnel est excellente.

Unlock, je rajoute la souris en 14 je retire le hieroglyphe de la pyramide en verre après l'avoir retournée et j'obtiens le code de la salle à manger pour ouvrir le coffre de la chambre, logique non ?
Une nouvelle série de scénario pour Unlock l'escape dans une boite, il faut tester !
 Unlock est un système de jeu d'énigme basé sur l'explorations de cartes et l'utilisation d'une application d'animation qui vérifie les succès et décompte le temps. Même si je dois reconnaître l'efficacité des énigmes et la perversité des créateurs de ce jeu le scénario que nous avons réalisé : le temple de Ra présenté comme le plus complexe de tous les scénarios unlock concentre tous les défauts de ses prédécesseurs.

Encore une énigme capillotractée, c'est surement pour ça que je m'arrache les cheveux
Le temple de Ra fait partie du nouveau pack de scénarios d'Unlock. Avec les garçons nous avions déjà fait l'ensemble des scénarios précédents avec plus ou moins de succès. La perspective d'une plus grande difficulté ne pouvait que nous interroger. Et en effet la difficulté est au rendez vous, calculs alambiqués, associations hasardeuses, manque de cohérence historique nous entraînent irrémédiablement vers la fin du chrono et l'échec. A ce demander si le jeu est fait pour proposer des énigmes puissantes ou pour perdre les joueurs. J'avoue avoir une idée très subjective de la réponse.
Je trouve le système toujours aussi fin, je déplore l'absolu manque de cohérence entre le thème du scénario et les énigmes qui n'ont pas d'autre but que de forcer la remise en cause des réflexions des joueurs en les piégeant. Je ne spoilerais pas la fin mais elle force ma conviction que ce scénario n'a d'autre but que de piéger les joueurs. Je n'en voit pas l'intérêt. 6/10

22h30 fin de journée ludique, nous dépensons nos derniers doublons pour acheter quelques jeux à la boutique éphémère : Relic Runners chez Days of Wonder, un excellent jeu de réseau qui n'a malheureusement pas sur trouver son public, Sea Fall l'audacieux legacy de Daviau un monstrueux 4x à coller, modifier, déchirer et mythotopia un curieux Wallace qui s'appuie sur la mécanique de deck building explorée dans a few acre of snow. Tout ça nous promet encore de belles découvertes ludiques.

vendredi 18 août 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? jour 4

Quatrième jour de nos ludiques explorations de l'univers du jeu chez Asmodée.
Au programme : du petit jeu, une extension et la star des ventes du Flip.

Profiler, devine à qui je ne pense pas
Convivial, simple un party game efficace
 Commençons cette tournée des petits jeux avec Profiler, il s'agit d'un party game simple, efficace, dans lequel un joueur fait découvrir aux autres un personnage parmi 5, en fonction d'une définition piochée au hasard. Avec des enfants, le jeu est plus difficile, les personnages ne sont pas forcément connus des jeunes générations ce qui entraîne des quiproquos.
Euh, Sherlock Holmes il porte un masque ? Ah fallait pas le dire, zut ben ça marche pas alors.
 A jouer entre personnes qui partagent la même culture ou au moins le même age. 6/10 je suis pas un fan des party games.

Kids of london, les mains dans les poches... des passants
Voilà un jeu qui ne paye pas de mine et qui se distingue par une originalité toute simple : Ne pas être premier.
Vous êtes un gamin des rues qui vide les poches des passants londoniens, votre objectif, devenir riche mais pas trop, pour éviter de vous faire pincer par la police.
Rapide, simple efficace comme la main d'un pick pocket
 Un moment sympa et une partie rapide, un bon petit, jeu vite expliqué qui tourne bien 8/10

Dolores, Ô Douleurs, ô souffrances
Jolie boite, noms prestigieux, bonne surprise ?
Le dolores un riche navire marchand, s'est échoué dans la baie. Il nous reste encore quelques heures avant l'aube pour en piller les richesses. Les joueurs vont se partager le magot du dolores grâce à un système de chifoumi pas très clair, afin de collectionner des objets de nature variée pour un décompte complexe sans grand intérêt.
Bon j'ai perdu, ben la prochaine fois toi non plus t'auras rien !
 Les illustrations du jeu sont très belles mais les cartes sont peu claires, le système de décompte est complexe pour une satisfaction limitée, l'ensemble dure trop longtemps pour le peu de fun que le jeu procure. 4/10

Dice forge, construis moi un dé...

Bizarre boite blanche qui ne laisse pas trop voir son contenu
 Au moment où nous avons joué à Dice forge, ce jeu était le plus vendu du Flip. Mais qu'est ce que c'est donc ?
Ce jeu pour 4 joueurs propose de transformer les faces des dés avec lesquels vous jouez pour en changer la probabilité. Basé sur le système des lego dices, aux faces interchangeables, Dice forge associe un système de Dice Building et de cartes avantage. Au final on obtient un jeu malin, facile à comprendre, ou chacun achète les faces de ces dés pour stocker de la ressource qui permet de jouer des cartes.
En grande réflexion, il voit déjà comment il va créer le dé ultime
Nous avons fait 2 partie de Dice forge, au début de la deuxième partie notre second a déclaré qu'il allait gagner et qu'il savait comment. Il a mis en place une martingale, effectivement imparable, qui lui a assuré la victoire en un temps record. Notre avis est donc partagé, le jeu est très plaisant, efficace, rythmé, on ne s'ennuie jamais, mais la martingale de Florian très efficace, nous enjoint à jouer comme lui ce qui diminue sensiblement l'intérêt de l'évolution des dés. 8/10

Jamaica the crew, une extension ? Qui l'eut crew ?
Et voilà le retour de Jamaïca le meilleur des jeux de petits chevaux
L'extension the Crew que nous testons ici est un prototype. Elle ne révolutionne pas le système original, mais elle enrichit le jeu. Les pirates de la Jamaïque pourront désormais embaucher des membres d'équipage dans les ports pour gagner plus d'or, effectuer des  actions complémentaires voir gagner la partie.
A deux doigts de ma pire défaite, je suis bien parti pour faire un score négatif
Jamaïca est toujours un bon petit jeu, les garçons le découvrait pour la première fois et ce sont bien amusé. The crew est une extension sympathique, mais la quantité de matériel, le boitage spécifique laisse augurer d'un coût important. Cette extension sera t'elle vendue séparément? Ou dans une nouvelle édition du jeu couplant l'original et l'extension ? Pour Jamaïca, je mets 8/10 l'extension n'a rien de révolutionnaire, je lui mets 6/10 en attendant de voir à quel prix et de quelle manière elle sera commercialisée.

Une nouvelle journée s'achève riche en nouveauté, mais globalement pauvre en surprise.

vendredi 11 août 2017

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? jour 3

Une tout petite journée pour ce 3 ème jour, de la famille en déplacement sur la région, nous décidons de faire un jeu familial.

Sherlock Holmes, détective conseil les meurtres de la tamise et autres enquêtes : élémentaire ! 
magnifique travail éditorial pour cette jolie réédition
 Je casse du sucre sur les rééditions et les rethématisations mais ça m'empêche pas de saluer un beau travail quand j'en vois un. Et cette réédition de détective conseil qui date de 2016 mérite tout mon respect. Un joli boitage, un matériel soigné, immersif, et quelques nouvelles enquêtes. Nous décidons de passer l'après midi avec Sherlock.
Au carrefour des générations chacun y trouve son compte.

Mais qui a tué l'industriel ? Le mari jaloux ? un concurrent ? Un espion ?
hum la tension est à son comble ^^
Bien sur DC est un excellent jeu, c'était déjà vrai il y a 30 ans. 30 ans déjà. Ceux qui ne connaissent pas devraient l'essayer, la rejouabilité est proche de zéro mais chaque enquête est une perle de scénarisation d'écriture et d'immersion. Entre jeu d'enquête et jeu de rôle DC est la solution pour les longues soirées pour joueurs et moins joueurs de passage ou qui prennent le temps de s'y mettre. 8/10 parce que ce n'est pas tout à ait un jeu et pas tout à fait une nouveauté.

Flip 2017, le jeu en vaut il la chandelle ? Jour 2

Deuxième jour à Parthenay et suite de nos ludiques aventures.
Le parrain, une histoire de famille
Tu comprends, c'est le travail, n'y voit rien de personnel...
Je sais pas ce que j'ai actuellement avec les jeux chez EDGE j'ai l'impression de toujours jouer aux jeux du même auteur... Ah ben tiens un jeu de mr Lang. C'est peut être pas une impression alors.
Parrain est un bon jeu, l'ambiance est au rendez vous avec un jeu d'influence sur les territoires qui nous place au commande d'une famille de la mafia qui utilise les ressources à sa disposition (armes à feu, prostitution, racket...) pour se faire des gros sous.

Les cartes dans une main et le flingue sous la table, on connait l'héritier de la famille.
Testé à 5 joueurs ce gros jeu de près de 3 h 00  nous laisse une drôle d'impression. Tout marche bien, la montée en puissance est agréable mais au bout de 3 tours nous avons l'impression d'avoir fait le tour de la question. Le 4ème et dernier tour finit en eau de boudin, il me reste des actions à effectuer (je me suis réservé pour ça) Damien est dans la même situation. Et là impression désagréable, si je joue je lui donne la partie, et s'il joue c'est à mon avantage. Florian (responsable du staff Asmodée au FLIP) passe par là on lui demande un éclaircissement, il vérifie les règles, navigue sur BGG... En effet lors du dernier tour il peut y avoir une situation de blocage à 5 joueurs. Ce qui nous amène à nous poser la question, le jeu a t'il été testé ?
Je déconseille le jeu à 5 joueurs jouez y à 4 la partie sera plus courte et il n'y aura pas de blocage final. Si l'ensemble est très satisfaisant et fluide le jeu devient vite routinier et un peu longué. Sans grande surprise en terme de mécanique malgré quelques bonnes idées (la mallette) mais avec un joli matériel. Il mérite un petit 7/10

Century, la route des épices. Toi, moi, la route des épices, quand tu veux !
Mais qu'est ce que c'est que ce titre?
Enfin un vrai bon jeu ! Et je pourrais m'arrêter là, mais comme j'aime me lire quand j'écris je ne vais pas rater l'occasion d'en mettre une couche ^^

Concentration et choix cornéliens tout est là !
Century, la route des épices, est le premier d'un ensemble de 3 jeux qui si j'ai bien compris devrait être compatibles les uns avec les autres. Jeu de deck building simple et efficace, il emprunte à splendor tout en se dégageant de son prédécesseur par des règles simples, des choix cornéliens et un système de combinaison/transformation des plus astucieux. Froid et abstrait on oublie très vite le thème pour se plonger dans des calculs alambiqués mais Ô combien jouissifs.
Nous à 5 on a adoré et je lui donne un 9/10 (la perfection n'est pas de ce monde) mérité

Carcassonne Starwars, toute l'intensité de Starwars Rebelion (ou presque) les meeples en plus

Les yeux perdus dans une galaxie très très lointaine !
Bon j'ai déjà dit ce que je pensais des rethématisations, Carcassonne Starwars et son copain Dobble Starwars me semblent être les points culminants de problème de manque de créativité et de renouveau qui assaille le monde ludique.
Euh ben là on est à fond dans la partie, enfin je crois, oui c'est ça ?
D'accord, oui, on me confirme que nous sommes bien au fond... 
Imaginez un Carcassonne jeu de dépose de tuile très efficace auquel on rajoute des combats gérés au plus gros score sur un lancer de dé pour prendre possession des tuiles monde... Vous y êtes ? Et ben c'est ça en pire.
Ce jeu n'est ni bon ni mauvais, ni fait, ni à faire, bien au contraire. Il mérite un petit 4/10 parce que les meeples avec autocollant starwars je craque.

Une seconde journée marquée par un jeu exceptionnel : Century. Une partie en demi teinte : le Parrain. Et une conviction absolue, une bonne licence ne fait pas un bon jeu : Carcassonne Starwars.

mardi 4 août 2015

The game fair has ended, Flip it up 4/4


Voici venu le temps du dernier volet de notre aventure Parthenaisienne, ou pour être plus juste Asmodéenne.
Hier, à l'Asmosaloon, nous avons joué à Colt Express. Nous voulions passer le temps pour réserver une place autour de Discoveries, la version dé de Lewis et Clark, présentée en avant première ici au FLIP (les visiteurs de Cannes semblent avoir eu la chance de le découvrir aussi). Le jeu doit être un must, un groupe de 4 joyeux joueurs à bloqué la table pendant toute l'après midi enchainant une partie après l'autre. Un peu dommage pour les autres joueurs qui eux aussi voudraient découvrir ce Discoveries...
Nous avons pris notre mal en patience et aujourd'hui nous allons donc jouer à Discoveries.
Lola est en repos, nous la croisons dans l'espace Asmodée, elle n'a pas pu tester Discoveries, nous la trainons de force jusqu'à l'Asmosaloon, elle va partager la partie avec nous !
Discoveries est un jeu pour 4 joueurs, Lola et Raphaël jouent en binôme, les garçons et Sab jouent chacun des autres rôles je serais observateur.

A la découverte de Discoveries
J'avais été relativement déçu par Lewis et Clark que je trouvais répétitif, long avec des tours à vide et des blocages presque incompréhensibles. Pourtant, amateur de la logique de course lente, de découverte et de l'esprit général du jeu j'admets que mon jugement sur une partie est surement un peu hâtif. Mais face à la masse d'excellents jeux qui sortent, j'ai du mal à consacrer du temps a des jeux qui me laissent sur ma faim.Pour Discoveries on m'a promis un jeu fluide, plus rapide que Lewis et Clark, j'espérais beaucoup de ce jeu de dé. Une fois les règles expliquées la partie commence. Les tirages de Sab et de Damien sont pas terribles (rapidement obligés d'échanger des dés pour faire quelque chose) Flo s'en sort mieux, Raph à un très bon tirage qui lui permet d'aller chercher le petit indien qui va bien. au bout de quelques tours le jeu s'est mis en place, les joueurs ont pris leur place, le départ de Raphaël lui garantit un certains confort il a réussi à recruter plusieurs indiens, les cartes objectifs qui tombent lui correspondent, il arrive à faire des doublets assez fréquemment, au bout d'une demi heure de partie il semble inarrêtable.

La machine est lancée sous le plateau de Raphaël et Lola s'entassent les objectifs
La fin de partie 1 heure plus tard laisse un résultat sans appel. 92 points pour le binôme Raphaël / Lola, quand les autres plafonnent entre 30 et  60 points. Des résultats très aérés pour une partie sans trop de surprise. Évidemment, l'ensemble fonctionne bien, mais l’interaction joueur / joueur est limitée au choix des objectifs et à la récupérations de ses dés. Le hasard présent à plusieurs niveaux (apparition des objectifs et des indiens, lancers de dé) a une importance considérable sur le jeu. Je sais que sur la masse le hasard se lisse et que tout les joueurs sont à la même enseigne, mais les mécaniques de correction de cette contraintes (changer la valeur des dés en en sacrifiant un) ne suffisent pas à contrecarrer les aléas. L'opportunité saisie par Raphaël en début de partie leur a garanti une avance substantielle qui n'a jamais été remise en cause par les autres joueurs. Je redoute les effets de king making et j'ai l'impression que nous en avons vécu un exemple.
Le jeu reste très agréable, parce que plus court que Lewis et Clark j'accepterais de refaire une partie.
En attendant je lui donne 6/10 il a corrigé les longueurs de  Lewis et Clark mais est tombé dans d'autres pièges peut être plus redoutables.
Nous continuons notre exploration des nouveautés avec bang le jeu de dé.

Bang ! je te lance mon dé, t'es mort !

Une lutine s'invite à  notre partie de bang, Lola essaye de s'échapper, impossible elle devra nous suivre jusqu'au bout ! La pauvre elle aura été bien punie, elle doit même nous supporter quand elle est en repos.

Je tire et je pointe, Bang, je suis mort

Damien est le Sheriff, flinguez le, mais flinguez le bon sang !

On traîne Lola jusqu'à l'espace Asmodée, pour finir notre série, pendant que Lola se repose on fait un petit Loony quest
Allez papa on fait un Loony quest ? Non, je vous interdit de faire des jeux vidéos !
Les enfants accrochent ils enchainent les niveaux en éclatant de rire, je dois être trop vieux, je suis passé à coté de quelque chose?

Eux, ils ont l'air d'aimer !
On finit avec un jeu social à Cuba, Flo adore les loups garous, mafia de Cuba répond à toutes ses attentes !
La tête à l'envers pour mafia de Cuba
Le jeu est efficace il remplit toutes les attentes d'un loup garou sans aucun de ses défauts, il est court, l'élimination ne porte pas à conséquence, les parties peuvent s'enchainer rapidement, toutefois je n'en abuserais pas. 8/10 pour un très bon petit jeu social.

La boite à cigare, ouverte !

L'escapade asmodéenne s'achève, Lola nous attire dans l'arrière boutique pour choisir nos cadeaux... Des cadeaux ? Pour avoir joué et s'être fait plaisir ? Pour avoir rencontré des gens formidables qui partagent notre passion ? La vie est drôlement bien foutue quand même !
Les crapauds ont obtenus plein de points sur leur carnet : Flo et Dam ont plus de  2200 points et Raphaël le petit chouchou des Asmoguides culmine à plus de 2500 points. Nous avons le droit de prendre 3 jeux. Les monstres désespèrent de trouver un jungle speed, jeu qui manque à notre ludothèque. Ça tombe bien un magnifique Jungle speed lapin crétin leur tend les bras. A l'intérieur sévit une petite figurine de lapin crétin, croyez le ou pas nous sommes tombés sur une demoiselle, habillée de rose, ils l'ont baptisée Lola ! Il nous reste deux jeux à choisir, je choisis "à l'ombre des murailles" version collector dans sa boite en bois, un jeu comme on les aime, vif, torturé, on va y laisser des neurones. Et comme dernier jeu nous prenons Mundus Novus, jusqu'à 6 joueurs, plein d'interaction, une mécanique de marché qui a fait ses preuves ce sera parfait.
Nos hôtes nous saluent, il est temps de partir. Pas sans nous rappeler que nous pourrions être amené à nous revoir, nos Asmoquest peuvent nous ouvrir les portes de l'événement ludique privé de l'année, l'Asmoday ! En effet les meilleurs résultats de l'Asmoquest seront tirés au sort afin d'obtenir des pass. Nous serions tellement heureux de revoir nos généreux hôtes...
Evidemment il reste encore beaucoup de jeux que nous n'avons pas eu le temps d'explorer, Mysterium, TIME stories, des concours auxquels nous aurions aimé participer, Quantum et samurai 7 chez Fun forge qui n'ont pas eu la visibilité espérée, Doria s'est retrouvée avec un effectif réduit pour le concours Quantum malgré une dotation intéressante.
Et bien sur tous les jeux des éditeurs plus confidentiels tel que l'astucieux pièce montée que nous jouons en association (dotation du concours de notre nuit du jeu), et surement beaucoup d'autres que nous n'avons pas vu.
Nous avions besoin cette année de vacances dépaysantes à faible cout vu que nous déménageons, le challenge est réussit, toute la famille est prête a signer pour une nouvelle édition dès l'année prochaine.

P.S: le bonheur appelle le bonheur, su ma boite mail un message de Monsieur Yoshi nous annonce la bonne, que dis je l'excellente nouvelle, la famille est conviée, au grand complet à l'Asmoday !
Elle est pas belle la vie ?

lundi 3 août 2015

The game fair has ended, Flip it up 3/4

Jour 3 : Asmodée quand le démon du jeu vous tient il ne vous lâche plus.
Après une journée au Puy du fou qui fait tomber notre moyenne de 5 jeux par jours, nous revenons frais et dispos éprouver les jeux du Flip. Mes monstres sont mordus par l'Asmoquest, il nous est donc absolument impossible de jouer à autre chose qu'à un jeu Asmodéen. Heureusement nous allons découvrir l'Asmosaloon et ouvrir de nouveaux horizons ludiques à nos chères têtes blondes.
C'est décidé on va jouer léger...
Euh ben non, en fait, on est parti pour tester Elysium. J'avoue ne pas être séduit à la base par ce jeu des Space Cowboys, Splendor me suffit. Un Asmoguide nous explique les règles et nous commençons à jouer. Mon impression se confirme, il a un défaut typique des jeux allemands du début des années 2000, la distance à l'objectif. Pour remporter la partie il faut obtenir des éléments narratifs qui une fois débloqués par la présence ou non des bonnes couleurs de ressource permettent de gagner des points et de les démultiplier si on dispose de la bonne carte qui va faire le truc qu'il est bien...
Je reprend :
  • Niveau 1 des éléments narratifs donnant des "pouvoirs"
  • Niveau 2 débloqués par un système de ressource
  • Niveau 3 transformés en valeurs constituant une source de points de victoire
  • Niveau 4 complété par un système de cartes qui par combo augmentent le nombre de points de victoire.
4 niveaux de transformation pour atteindre l'objectif, c'est riche, mais un peu long.
Ok la mécanique de ressource est très intéressante, bien sur elle est un peu faible mais la mécanique de devant/derrière (ceux qui ont joué savent de quoi je parle :p) reste un prétexte pour densifier le jeu. Évidemment, les Spaces cowboys n'allaient pas nous faire un deuxième Splendor, il fallait du plus costaud. Mais ce jeu relativement abstrait et assez confus ne m'a pas séduit.
Elysium, je ne rentrerais pas dans la légende

Le matériel est agréable, la mécanique de ressource est intéressante, la complexité du jeu n'est pas nécessaire, le thème est collé j'aurais planté et récolté des haricots que ce serait pareil (tiens ça ferait une bonne idée de jeu, zut Rosenberg l'a déjà prise). Je lui donne un encourageant 6/10.

Nous quittons les champs Élysées pour aller faire des salades de fruit. Christophe Boelinger signe là un petit jeu sans prétention, efficace et rapide.
Une salade de fruit en boite... appétissant ?
Puisque nous en sommes aux petits jeux alors que les uns se gavent de fruit les autres, Raphaël et Damien testent en avant première 7 Wonders le duel.


On retrouve l'essentiel de 7 wonders avec une mécanique de ressource qui présente des avantages (visibilité des ressources, stratégie de blocage déblocage) et des inconvénients (verrous sur les ressources, temporisation de l'accès, blocage du jeu, effet supérieur aux mécaniques du jeu)

Raphaël met son frère ainé sur la paille
Une victoire aux points pour Raphaël qui empêche son frère d'atteindre la victoire militaire absolue en bloquant l'accès à une ressource. Je trouve l'ensemble séduisant et efficace mais la mécanique de ressource me laisse partagé. Un beau 7/10.

Nous quittons l'espace Asmodée pour nous rendre à l'Asmosaloon.
Nous commençons avec du facile : Colt express géant

Des colts, un express, c'est géant !

La meute connait déjà le jeu, ça cartouche ça défouraille, les coups pleuvent et votre humble serviteur se retrouve sur fauché, brisé et criblé de plomb !

Cette journée finit par une table ronde conférence "être auteur de jeu, mode d'emploi" animée par Alexa Munoz du Centre National du Jeu de Boulogne Billancourt
Manuel Rozoy, Mamzelle Mathilde, Matthieu "maitre du monde" d'Epenoux,
Paul Guignard sans joueur masqué, et Alexa Munoz

3 sujets abordés, la relation entre auteur et éditeurs, l’intérêt des concours et le financement participatif. Une rencontre agréable des échanges intéressants et une salle timide mais bien remplie. Les invités se sont prêtés au jeu des questions réponse et sont restés pour échanger après la table ronde autour d'un verre.
En raccompagnant Paul Guignard à son stand j'ai appris avec plaisir qu'avec le Joueur Masqué (le graphiste de pièce montée) ils avaient joué à termik, 3 jours plus tôt. Le monde du jeu est tout petit.
J'ai fini la soirée avec monsieur Guillaume de Tric Trac, sur un proto suisse plein de pétrole et de derricks.