Quid de Seria Ludis

Auteur, Game designer, consultant formation , j'ai réalisé plusieurs projets ludopédagogiques, participé à des concours de créateur, édité un jeu, "Termik" et j'édite un projet chez Funforge". Dans Seria Ludis, je vous propose de découvrir mes avis, mes projets et ma contribution au monde du jeu et de la formation.

lundi 3 août 2015

The game fair has ended, Flip it up 3/4

Jour 3 : Asmodée quand le démon du jeu vous tient il ne vous lâche plus.
Après une journée au Puy du fou qui fait tomber notre moyenne de 5 jeux par jours, nous revenons frais et dispos éprouver les jeux du Flip. Mes monstres sont mordus par l'Asmoquest, il nous est donc absolument impossible de jouer à autre chose qu'à un jeu Asmodéen. Heureusement nous allons découvrir l'Asmosaloon et ouvrir de nouveaux horizons ludiques à nos chères têtes blondes.
C'est décidé on va jouer léger...
Euh ben non, en fait, on est parti pour tester Elysium. J'avoue ne pas être séduit à la base par ce jeu des Space Cowboys, Splendor me suffit. Un Asmoguide nous explique les règles et nous commençons à jouer. Mon impression se confirme, il a un défaut typique des jeux allemands du début des années 2000, la distance à l'objectif. Pour remporter la partie il faut obtenir des éléments narratifs qui une fois débloqués par la présence ou non des bonnes couleurs de ressource permettent de gagner des points et de les démultiplier si on dispose de la bonne carte qui va faire le truc qu'il est bien...
Je reprend :
  • Niveau 1 des éléments narratifs donnant des "pouvoirs"
  • Niveau 2 débloqués par un système de ressource
  • Niveau 3 transformés en valeurs constituant une source de points de victoire
  • Niveau 4 complété par un système de cartes qui par combo augmentent le nombre de points de victoire.
4 niveaux de transformation pour atteindre l'objectif, c'est riche, mais un peu long.
Ok la mécanique de ressource est très intéressante, bien sur elle est un peu faible mais la mécanique de devant/derrière (ceux qui ont joué savent de quoi je parle :p) reste un prétexte pour densifier le jeu. Évidemment, les Spaces cowboys n'allaient pas nous faire un deuxième Splendor, il fallait du plus costaud. Mais ce jeu relativement abstrait et assez confus ne m'a pas séduit.
Elysium, je ne rentrerais pas dans la légende

Le matériel est agréable, la mécanique de ressource est intéressante, la complexité du jeu n'est pas nécessaire, le thème est collé j'aurais planté et récolté des haricots que ce serait pareil (tiens ça ferait une bonne idée de jeu, zut Rosenberg l'a déjà prise). Je lui donne un encourageant 6/10.

Nous quittons les champs Élysées pour aller faire des salades de fruit. Christophe Boelinger signe là un petit jeu sans prétention, efficace et rapide.
Une salade de fruit en boite... appétissant ?
Puisque nous en sommes aux petits jeux alors que les uns se gavent de fruit les autres, Raphaël et Damien testent en avant première 7 Wonders le duel.


On retrouve l'essentiel de 7 wonders avec une mécanique de ressource qui présente des avantages (visibilité des ressources, stratégie de blocage déblocage) et des inconvénients (verrous sur les ressources, temporisation de l'accès, blocage du jeu, effet supérieur aux mécaniques du jeu)

Raphaël met son frère ainé sur la paille
Une victoire aux points pour Raphaël qui empêche son frère d'atteindre la victoire militaire absolue en bloquant l'accès à une ressource. Je trouve l'ensemble séduisant et efficace mais la mécanique de ressource me laisse partagé. Un beau 7/10.

Nous quittons l'espace Asmodée pour nous rendre à l'Asmosaloon.
Nous commençons avec du facile : Colt express géant

Des colts, un express, c'est géant !

La meute connait déjà le jeu, ça cartouche ça défouraille, les coups pleuvent et votre humble serviteur se retrouve sur fauché, brisé et criblé de plomb !

Cette journée finit par une table ronde conférence "être auteur de jeu, mode d'emploi" animée par Alexa Munoz du Centre National du Jeu de Boulogne Billancourt
Manuel Rozoy, Mamzelle Mathilde, Matthieu "maitre du monde" d'Epenoux,
Paul Guignard sans joueur masqué, et Alexa Munoz

3 sujets abordés, la relation entre auteur et éditeurs, l’intérêt des concours et le financement participatif. Une rencontre agréable des échanges intéressants et une salle timide mais bien remplie. Les invités se sont prêtés au jeu des questions réponse et sont restés pour échanger après la table ronde autour d'un verre.
En raccompagnant Paul Guignard à son stand j'ai appris avec plaisir qu'avec le Joueur Masqué (le graphiste de pièce montée) ils avaient joué à termik, 3 jours plus tôt. Le monde du jeu est tout petit.
J'ai fini la soirée avec monsieur Guillaume de Tric Trac, sur un proto suisse plein de pétrole et de derricks.

The game fair has ended, Flip it up 2/4


Alors que nous finissions la journée précédente avec un "gros" jeu Dead of Winter, un gentil Asmoguide, une sorte de familier ludopathe du démon susnommé qui explique les règles de jeu, en vue de la damnation éternelle des masses de joueurs, ce gentil asmoguide donc nous propose de participer à l'asmoquest. Pour le démon Asmodéen c'est un peu comme un pacte, si tu passes ton temps à jouer chez Asmodée tu gagnes des points qui te font passer des paliers afin de gagner des jeux toujours plus mieux. Les garçons mordent à l'hameçon et nous commençons fébriles à compléter nos asmoquests.
Pour ce deuxième jour au FLIP, nos pas nous reconduisent naturellement vers l'espace Asmodée. Le démon du jeu est en eux, nous somme sous son emprise !

La veille, les asmoguides s'étonnaient de voir la plus jeune de nos rejetons (6 ans ET demi) jouer son rôle à Dead of Winter sans l'assistance de qui que ce soit.
Aujourd'hui c'est au tour d'une diablesse de nous prévenir. "Vous êtes surs? il est peut être un peu jeune pour jouer à Five Tribes..." Et bien oui on est sur, le monstre ne se laisse pas faire il fait une partie très honorable.
Five tribes, Raphaël en pleine réflexion et première encontre avec Lola
Je connais déjà Five Tribes, je décide donc d'aller déambuler dans le FLIP pour essayer de trouver Doria Roustan de chez Fun Forge pour lui montrer l'avancée de notre projet.
La partie est lancée c'est à Raph de jouer !
La meute a bien aimé Five Tribes, je reste assez partagé sur ce jeu. Les joueurs commencent avec beaucoup d'options. Puis progressivement il reste de moins en moins de choix pour finir avec des coups quasiment imposés. La visibilité sur la progression des autres joueurs est difficile, comme dans beaucoup de jeu ces derniers temps. Chacun joue de son coté avec peu d’interaction. Le jeu reste intéressant, les mécaniques sont efficaces, mais je ne suis toujours pas convaincu, je lui donne un 6,5/10 ma petite meute lui donne 8/10.

Nous avons installé nos quartiers chez Asmodée, ils vont devoir apprendre à nous supporter :p
Lola est devenue notre Asmoguide attitrée. Je crois qu'elle s'est laissée séduire par Raph.
Deuxième jeu de la journée je teste enfin Abyss. A l'association tout le monde l'a acheté,  je suis curieux.
Abyss, Damien, lequel des deux fait le plus peur ?
Un Asmoguide  nous explique les règles, encore un jeu pour  4 joueurs, difficile de faire jouer tout le monde. Je pose Raph sur mes genoux et hop on est partis. Encore une fois un bon Cathala avec une mécanique efficace. Toujours un peu de flou pour savoir ou en sont les autres joueurs, mais l'ensemble est simple et tourne plutôt bien. Je préfère Abyss à Five Tribes, même si les deux ne sont pas vraiment comparable en terme de complexité.
Deux cerveaux c'est plus facile pour gagner.
Après une partie disputée, nous remportons la victoire. Les mécaniques sont fluides, les interactions intelligentes, le jeu est simple, pourtant pas de grande surprise. 8/10 (je suis critique, il mérite peut être plus, mais je trouve l'ensemble un peu léger ^_^)
Les monstres ont décidés de se détendre ils se lancent dans une série de petits jeux :
Crossings,
Minivilles
Notre deuxième journée au FLIP se termine en beauté, sur le stand d'un Broker je trouve une perle : Nefarious, à 10 €. Ce jeu est stupide mais j'adore. Je peux enfin devenir maître du monde. Tout le monde devra admettre mon génie ! En tant que savant fou, prouvez à vos petits camarades que vous êtes vraiment le génie qui changera la face de la terre quitte à la faire exploser au passage.
La famille est fan et il fait des émules chez les Atoujoueurs.

mercredi 22 juillet 2015

The game fair has ended, Flip it up ! 1/4

Ça y est le FLIP 2015 c'est fini, la 30ème est un succès et un plaisir pour tous les participants. Ma petite troupe est aux anges ils ont enfin participé à un festival du jeu. Je vous propose de faire une petite review de nos 4 jours de jeu au FLIP, le festival ludique international de Parthenay ou comment une ville vit au rythme du jeu pendant 10 jours.

Le Flip pour nous ce sont des endroits à l'ombre d'un soleil de plomb sous chapiteau à la place des drapeaux, les pieds dans le sable à l'asmosaloon ou la tête en voyage à l'asmoworld nous avons décidé de nous enfermer pour jouer !

Premier jour et découverte le Flip c'est grand y en a partout, on est là pour jouer, on joue !
Gaia, un petit jeu, petit

Gaia, la partie
Gaïa, un petit jeu de carte, on m'avait dit que c'était bien... Je préfère ne pas me souvenir qui m'avait dit ça. Moins fin que miniville, pas particulièrement intuitif. Si on me propose une partie je passerais mon tour, un tout petit 3 / 10.
Korrigans, un jeu avec de l'or et des lutins dedans

Korrigans, réveillez moi avant la fin

Korrigans, un jeu de placement sympathique, pas particulièrement enthousiasmé, les enfants ont trouvé ça simple. Pas un mauvais jeu, pas une révélation, je lui donne la moyenne 5 / 10.
Dead of winter, des zombies, de la coop et beaucoup de matériel

Dead of winter, je vais à l’hôpital pour chercher des médocs, arggg encore un personnage
J'étais réticent, un éditeur à l'allemande qui fait un jeu sur les zombies, ça me rappelle de mauvais souvenirs (Dark darker darkest de Queen Games). Et là... la surprise, un bon jeu coopératif qui reprend tous les trucs qui marchent bien :
- des quêtes et des lieux comme aux chevaliers de la table ronde,
- du placement d'item comme au seigneur des anneaux,
- des cartes posées cachées pour permettre les traîtrises comme dans battlestar,
- une grande richesse de matériel, personnage, scénario
- un système de jeu immersif et qui respecte le thème

Bien sur, tout n'est pas bon, on aurait préféré de la figurine plutôt que des morceaux de carton. Le jeu ne brille pas pour son originalité. L'ensemble fait bon marché, mais ça tombe bien le jeu est accessible.Globalement très satisfait de cette première partie, il a une bonne place pour le palmarès des découvertes du FLIP. Un bon 8/10.

La suite dans "The game fair has ended, Flip it up ! 2/4"

lundi 8 juin 2015

Fête du jeu, faites des jeux,...

Un tas de jeux pour un long week-end
le minimum vital pour un week-end montagne et jeux
Le mois de mai est propice aux long week-end. Pour moi long week-end signifie souvent jeux. Aussi je ne résiste pas au plaisir de vous faire partager quelques unes des photos des jeux auxquels nous avons joué le week-end du 16 mai 2015.

Lionel, co-auteur de mes croisières citroën (projet en cours d'édition sous un autre nom) nous a ouvert les portes de sa demeure haut perché dans les alpes, pour un week-end jeu et montagne. 7 atoujistes (membre de l'association atoujeu de Chambéry) ont répondu présent pour ce marathon de plus de 2 jours de jeu.

Alors que les uns s'échinent à allumer le barbecue nous entamons avec un jeu des dragons jeu de plie et de bluff dans l'univers donjons et dragon.
Des sous des cartes et  des dragons

Rapidement alimentés nous entamons un jeu à 7.
7 wonders
Direction les machines de guerre, nous faisons un petit tour par Dust Strategy un risk like efficace de chez edge.
Dust : Mis en place, action !
Lionel et Cédric (le félon) en pleine réflexion











Pendant ce temps sur l'autre table un Andor se prépare

Andor, aventure et héros dans un univers med fan
Notre partie de Dust continue et nos camarades enchainent les petits jeux
Home sweet home
Super rhino
Un week-end sans molky n'est pas un week-end jeu, les quilles finlandaises sont de sortie sur un terrain accidenté, nous découvrons les joies du molky extrême. Jouer au molky à coté d'un barbecue ça c'est avoir l'esprit d'aventure !

Le molky sur terrain accidenté à coté d'un barbecue
Le soir vient on sort les gros jeux.
Mare nostrum, superbe et toujours aussi efficace
Chaos dans le vieux monde
Quelques parties de super rhino plus tard on achève notre première journée.

Départ sur les chapeau de roue pour la deuxième journée
Ascension, decks de cartes et zolis zoyaux
 Notre âme de bâtisseur nous entraine vers les rives du nil,
Cléopatre et la société des architectes
Puis viens l'inévitable jeu de rail,
Les aventuriers du rail Pays bas
L'excellent Tinner's Trail, train train et coup de pompe !
Pour finir un petit jeu de chez gigamic, une curiosité chez cet éditeur habitué aux petits jeux
Historia, un OLNI (Objet ludique non identifié) de chez gigamic
Je n'ai pas pris de photo de tous nos jeux nous avons aussi joué à Ascension rise of vigil, à Mad Arena (1ère édition de warriorz), golden era, et un proto de votre serviteur Era Tenebris.
Au total près de 20 jeux en moins de 3 jours le sommeil en a pris un coup mais nous avons vécu un sacré bon moment. Je retiens tout particulièrement nos parties de Molky extrême, mes victoires méritées (7 Wonders, Cléopâtre), mes défaites honteuses (Dust, Tinner's Trail) et une formidable partie de Mare Nostrum disputée jusqu'au dernier tour.
Merci à tous les atoujistes et plus encore à Lionel, on refait ça quand vous voulez !

mardi 14 avril 2015

Apprendre et comprendre à l'ère numérique

Montaigne : une tête bien faite vaut mieux qu'une tête bien plein


L'actu, toutes l'actualité pour les 13 ans et plus
L’actu, journal d’actualité pour les adolescents, titre cette semaine sur la culture générale à l’ère de Google et Wikipédia.

Cette interrogation légitime est nourrie par un constat : les jeunes ont un accès inédit au savoir, sont-ils plus cultivés pour autant ?


Au début du 20ème siècle Albert Einstein  s’exprimait sur la différence entre connaissance et information.

« La connaissance s'acquiert par l'expérience, tout le reste n'est que de l'information. »

Déjà la question de l’apprentissage soulevait des réflexions variées. L’étude des humanités, de la sémantique et de la rhétorique étaient abandonnées pour laisser place au propos sur l’éducation  d’Alain : « Il n'y a qu'une méthode pour inventer, qui est d'imiter. Il n'y a qu'une méthode pour bien penser, qui est de continuer quelque pensée ancienne et éprouvée. »


L’apprentissage est moins affaire de savoir, que de méthode.

A hole in the wall, un puits de savoir dans un mur de bidon ville

Aujourd’hui, d’évolutions en révolution l’apprentissage se nourrit de nouvelles technologies.

Sugata Mitra enseignant en technologie éducative à Dehli  a mené une expérimentation dite du « trou dans le mur ».  En 1999, il a placé un ordinateur en accès libre dans kiosque situé dans un quartier pauvre de Dehli. Cette expérience a permis de démontrer qu'un groupe d'enfants peut apprendre à utiliser les ordinateurs et internet de manière autonome grâce à des ordinateurs publics situés dans des espaces ouverts sans même savoir l'anglais.


Bercés au rythme des touches du clavier, les enfants accèdent librement au savoir et définissent une nouvelle façon d’apprendre, construite sur la curiosité, la passion et l’appartenance à une communauté.

Apprendre  à l'ère numérique

Jeff tavernier, enseignant et formateur de l'ère numérique

 

Dans ce schéma issu des réflexions de JeffTavernier, les modèles d’apprentissage numérique et  classique sont opposés l’un à l’autre. Cette opposition caractérise une différence de point de vue essentielle. Quand l’apprentissage classique est l’objet d’un (l’enseignant) vers tous (les élèves) l’apprentissage numérique est l’objet de tous vers tous.

Des sources du savoir à la fiabilité relative
Wikipédia Google

 En mai 2014, une étude américaine remettait en cause la fiabilité des articles de wikipédia portant sur le domaine de la santé. Même si le protocole de l’étude reste discutable, le résultat mérite réflexion, 90 % des articles médicaux comportaient des erreurs.

De nature participative l’encyclopédie Wikipédia ne prétend pas se substituer à des sources officielles telles que des résultats d’études scientifiques ou des parutions en magazine spécialisés. La vocation de Wikipédia est avant tout de fournir une information vulgarisée.

Toutefois nous ne sommes pas tous des spécialistes, l’imprécision est la mère du doute. Une information partielle non vérifiable peut entraîner une compréhension approximative d’un sujet.


Comment nos enfants feront-ils la part des choses ?

 

Comment pouvons-nous nous assurer que les têtes de demain fautes d’être bien pleines seront bien faîtes et sauront faire preuve de discernement ?

mercredi 25 février 2015

Les jeux épistémologiques, l'engagement, qui fait quoi ?

Réaliser, c'est trouver sa place
La dernière étape du processus de réalisation d'un JE c'est le passage à l'opérationnel, le test.
Ce test implique que chacun prenne une place active déterminée. L'objectif est de franchir un pallier dans le projet, qui servira de base aux itérations futures.
L'engagement est une phase clef du processus. Souvent négligée, elle entraine des retards des incompréhensions et la déception des partenaires. Il est essentiel à ce moment du processus de faire le point sur le projet, de définir la forme, de s'assurer que les intentions sont réalisables, que l'on dispose des moyens nécessaires, que chacun est prêt à remplir sa tâche.
Le commanditaire doit valider fermement l'avancée du projet, il s'engage à stabiliser les données nécessaires. Il verrouille ses attentes.
Le prestataire doit réaliser un prototype cohérent  qui répond aux intentions fixées, qui sert le contenu pédagogique. Il doit alerter le commanditaire sur les délais, les réalisations possibles et celles qui sont abandonnées. Il verrouille la progression du projet.
A l'issue de l'itération un nouveau cycle peut commencer. Un nouveau constat est effectué, qui mène à de nouvelles intentions complémentaires, faisant appel à de nouveaux moyens, appelant de nouveaux engagements.

Plus nombreuses seront les itérations, plus abouti sera le projet, plus longs seront les délais. Pour éviter que le projet ne s'enlise en quête d'un absolu de détail, il est nécessaire de définir un niveau d'accomplissement, un seuil de satisfaction attendu, un délai de réalisation.


Par itérations successives, passant par les 4 étapes du processus, le projet progresse.

Un projet ce sont des hommes avec des idées, des envies, du désir, appuyés par des processus avec des données, des technologies, des méthodes. Satisfaire les uns en utilisant les autres demande à chacun souplesse et capacité de conciliation.
Certains pensent que choisir c'est renoncer.
Je crois que choisir, c'est avancer !